Piątek
15:00 Otwarcie akredytacji
16:00 Zapisy na multisesję i sesje wieczorne
17:00 (prelekcja) Earthdawn? A co to?
17:30 Otwarcie konwnetu
18:00 Multisesja LARP - Powitania
19:00 Multisesja - Najbardziej palące problemy - sesja
20:00 Multisesja LARP - Chwila oddechu
20:00 (sesja) Pięć elementów
4-5 graczy, sesja przyjazna dla początkujących
Czy zwykła wyprawa przez dżunglę może okazać się śmiertelną pułapką? Jakie tajemnice pamiętające czasy sprzed pogromu skrywa odizolowana wioska? Czemu jej mieszkańcy tak bardzo boją się burzy? Na te i wiele innych pytań będą musieli poznać odpowiedź nasi bohaterowie bo wiedza może okazać się kluczem do zwycięstwa oraz bohaterskich czynów.
23:00 Multisesja - Źle się dzieje w Urupie - sesje eliminacyjne
Sobota
11:00 (konkurs) Koło fortuny
11:00 (prelekcja) Rasy Barsawii
11:00 Multisesja - Co zwiedzać samotnie w Urupie? - sesje 1:1
11:00 (sesja) Kłamstwo głupców
2-4 graczy, sesja przyjazna dla początkujących
Cóż się dzieje z żywiołami, gdy ciemność zapanuje nad sercem? Jak długo można opierać się mrokowi? Wszyscy myślą, że gdy jesteś chodzącą legendą, to twe serce jest niezłomne. Horrory wiedzą, że to kłamstwo głupców. Ich szpony Was dopadły, cień osiadł głęboko, tuż obok duszy. Podobno istnieje Kaer, w którym potrafią wygnać Zło. Podobno Horrory nadchodzą. Potężniejsze niż do tej pory. Podobno powstrzymać je mogą tylko Wybrani. Wierzycie, że to Wy zdołacie ocalić świat od Drugiego Pogromu. Ale czy zdołacie ocalić siebie?
12:00 (konkurs) Konkurs narracyjny
Earthdawnowy konkurs narracyjny konkurs dla miłośników tworzenia ciekawych historii w świecie Barsawii.
12:00 (sesja) Pieśń o zaginionym imieniu
3-5 graczy, sesja przyjazna dla początkujących
„Smoki nazywają nas ”młodszymi rasami”. Te protekcjonalne jaszczury nie widzą dalej, niż koniec własnego pyska. W końcu to nie smoki podzieliły się rytuałami przetrwania ze światem!”
•Orlan Quillsong, therański uczony •
Ardelwald Kowal pieśni, artysta wielkiej wagi, od kilku miesięcy nie ukuł nowej opowieści. Osiadł na obrzeżach i chętnie gości dawców imion w swym domostwie, zbierając wieści, historie i legendy. W ostatnim czasie szerzą się pogłoski, że Ardewald zna położenie kaernu, w którym ponoć, zostawiono księgozbiór zawierający coś lepszego niż skarb, katalog skarbu, spis przedmiotów, razem z nadanymi im imionami. To skróciłoby odzyskiwanie magii wielu z nich. Posiadanie wiedzy o imionach jest potęgą…potęgą wartą ryzyka…
12:00 (prelekcja) Siecz i rąb czyli jak walczyć efektywnie w Earthdawn 4 edycja
Prelekcja o mechanice 4 edycji Earthdawn. Czy zastanawialiście się jak można uczynić walkę w Earthdawn ciekawszą? Jak konstruować potyczki by były ciekawe lub jak sprawić by nasza postać była postrachem przeciwników? Korzystając z mechaniki pokażę jak możecie to robić szybko i efektywnie.
13:00 Multisesja LARP - Tajne spotkanie
15:00 Wspólny obiad
15:00 Wszystko, co chcecie wiedzieć o zbiórce na czwartą edycję.
Panel dyskusyjny, na którym dowiecie się jak będzie wyglądał proces wydawniczy czwartej edycji w Polsce i będziecie mogli zadawać nurtujące Was pytania.
16:00 (sesja) Wzgórze żywiołów
4-5 graczy, sesja przyjazna dla początkujących
Starożytne grobowce mają swoje groźne tajemnice, zwłaszcza jeśli spoczywają w nich potężni magowie. Nasi bohaterowie zmierzą się z niebezpieczeństwami, a jeśli temu podołają czekają ich bardzo trudne decyzje.
16:00 Multisesja - Noc, która zmieni wszystko<strong> - </strong>finał
Ci gracze, którzy na poprzednich etapach wykazali się najlepiej, zagrają sesję finałową.
16:00 (sesja) Festiwal Horrorów
3-5 graczy, sesja przyjazna dla początkujących
Każdego roku Festiwal Kolorów otwiera Turniej Założycieli. Festiwal jest nie tylko ważny dla mieszkańców Travaru, ale również dla niallu Ippikos. Każdego roku t’skrangi przywożą kwiaty z dżungli Sevros, które wiążą w wielkie kolorowe pnącza dekorujące budynki, mury miejskie oraz Arenę. Zyski ze sprzedaży kwiatów stanowią lwią część rocznego budżetu całego niallu, bez nich wiele rodzin będzie skazanych na głodówkę. T’Skrangi są dumne z jakości kwiatów i szybkości ich dostawy, ale tego roku to zadanie utrudniają tajemnicze zniknięcia na rzece. Kapitan Kipos chętnie zatrudni adeptów do ochrony transportu.
17:00 (konkurs) Konkurs wiedzy o Earthdawnie
Jeśli chcesz się zmierzyć z innymi uczestnikami i sprawdzić, jak dobrze znasz Earthdawna, ten konkurs jest dla Ciebie!
17:00 (sesja) Maski strachu
4-5 graczy, sesja przyjazna dla początkujących
Zgłoszenie się do ochrony Kompanii Przewozowej Ostatniej Sprawy miało być dla Was szansą na lepsze życie. Legendarny, prowadzący do niezmierzonych skarbów, Przyczółek jest przecież marzeniem każdego początkującego adepta. Tylko kto mógł przewidzieć, że los będzie miał inne plany? Może w ogóle nie uda Wam się dotrzeć do celu…
Niedziela
10:00 (konkurs) Kalambury
11:00 (sesja) W głąb Krwawej Puszczy
4 graczy, sesja przyjazna dla początkujących
Krwawa Puszcza, kiedyś cel pielgrzymek trubadurów z całej Barsawii, miejsce gdzie chcieli sprawdzić się, pochwalić dziełem, zyskać uznanie wśród najznamienitszych Kowali Pieśni. Po Pogromie, zagadka, legenda, puszcza praktycznie przekształcona w Kaer, plugawy rytuał Cierni, który na zawsze wprowadził rozłam w serca elfów. Jak również okazja, bo jakież to skarby można tam odnaleźć, jakie legendy będą krążyć, gdy komuś uda się nie tylko przetrwać spotkanie z Krwawymi Elfami, ale również zdobyć coś z tej zagadkowej, niemal odciętej krainy.
12:00 (konkurs) Rasy Barsawii
Rasy Barsawii to konkurs, którego główną ideą jest odgrywanie postaci i dobra zabawa. Zebrane drużyny, będą reprezentowały różne rasy ze świata Earthdawna. Ich zadaniem będzie odgrywanie improwizowanych scenek na podany temat, oraz udział w konkurencjach konkursowych. Drużyny przewidziane w konkursie to: krasnoludy, elfy, wietrzniaki, obsydianie, t’skrangi, trolle. Maksymalnie pięcioosobowe drużyny staną do walki w eliminacjach, jednak tylko dwie najlepsze dostaną się do wielkiego finału! Dodatkowo punktowane będą charakteryzacje i stroje! Co będzie można zobaczyć podczas „Ras Barsawii ”? Manipulacje, negocjacje, historie barsawiańskich adeptów, ratowanie skóry, mnóstwo humoru i czego jesteśmy pewni, doskonałego odgrywania postaci. Serdecznie zapraszamy do wspólnej zabawy!
12:00 (warsztaty) Warsztaty dla mistrzów gry - jak prowadzić Earthdawna
Eartdawn wydaje się skomplikowanym systemem. Przekonam Was, że wcale tak nie jest. Mam zamiar pokazać Wam, jak można sobie mistrzowanie uprościć, by bez stresu siąść do stołu i poprowadzić w nim ciekawe sesje. Porozmawiamy o mechanice, świecie, pomysłach, inspiracjach i sposobach by prowadziło nam się łatwiej i prościej.