Do ORICHALCUM zostało:

Dzień(s)

:

Godzina(y)

:

Minut(y)

:

Sekund(y)

Historia toczy się dalej…

Historia toczy się dalej…

Elficki Dwór to, bez wątpienia, najpiękniejsze miejsce w Krwawej Puszczy. 12 Raquasa 1513 TH przybyły tutaj  poselstwa, zaniepokojone doniesieniami o zbliżającym się kolejnym Pogromie. Przed Królową Alachią stanęły t’skrangi z Domów V’strimon i Syrtis, krasnoludy z Throalu, wysłannicy Iopos oraz grupa Krwawych Elfów, którzy wspólnie postanowili zapobiec Pogromowi.

Królowa była niezwykle konkretna – Krwawe Elfy opracowały potężny rytuał magiczny, który miał powstrzymać gwałtowny wzrost magii. Do jego wykonania jednak potrzebne były osoby albo przedmioty związane silnie z wzorcem Barsawii. Tak oto, dzielni Adepci, dzieląc się na cztery drużyny, ruszyli w Barsawię, żeby zdobyć poparcie Garthlika Jednookiego, Omasu, Shivalahali Domu T’kambras oraz Merroxa. Każda z grup dostała wsparcie jednego Strażnika Krwi.

Nie wszystkim poszło dobrze. O ile Merrox sam chciał współpracować, podobnie jak Shivalahala, o tyle Omasu został dostarczony do Krwawej Puszczy w skrzyni, nieprzytomny, zaś Garthlik w więzach. Krasnoludom z Throalu udało się nawet ściągnąć nad Puszczę statki króla Nedena, które o mały włos nie podpaliły lasu elfów, zaś jeden z Bohaterów ściągnął Żywiołaka Powietrza.

Finalnie jednak cel został osiągnięty. Grupka najbardziej zasłużonych Adeptów ze wszystkich drużyn, wspierana przez Strażników Krwi, wyruszyła do Cytadeli Magii, gdzie miał się odbyć rytuał. Już na miejscu mieli dodatkowe zadanie – przekonać nieprzytomną dwójkę Dawców Imion do współpracy, co im się, finalnie, udało.

Magowie przygotowali rytuał. Czwórka legendarnych Bohaterów została związana jego magią. Ale Puszcza postanowiła utrudnić zadanie Adeptom. Jeden ze Strażników zginął w tajemniczych okolicznościach, drugi zniknął a armia wszelkich stworzeń samej Puszczy rzuciła się na Cytadelę, żeby przerwać rytuał. Jeden z Adeptów wezwał więc na pomoc potężnego Ducha Żywiołu powietrza, ale w wirze jego materializacji, na szczycie cytadeli, nie pojawił się duch a sama Królowa Elfów w towarzystwie Vistrosha. Alachia zażądała powstrzymania rytuału, ponieważ miał on na celu odwrócenie Rytuału Cierni a nie powstrzymanie Pogromu. Magowie się zawahali. Tyle było potrzeba Strażnikowi Krwii Takarisowi, żeby stracić cierpliwość. Rzucił się z wieży w locie zmieniając postać. Ciało elfa błyskawicznie przekształciło się w potężnego smoka, przybierając czerwono-złote barwy.

Alamaise i Alachia starli się w słownej potyczce, ale smok nie miał żadnych szans w przekonaniu Adeptów, żeby kontynuowali rytuał. Ryzyko zabicia Bohaterów, których zobowiązali się strzec, było zbyt duże. Wściekły smok zaatakował. Smocze zionięcie ogarnęło Królową elfów, ale ku zdumieniu wszystkich obecnych, nie zabiło jej a jedynie pozbawiło kolców. Magia Vistrosha i Alachii okazała się  silniejsza od magii smoka. W ostatnim, rozpaczliwym odruchu, Alamaise zebrał całą swoją moc i, zionąwszy ogniem, uderzył cielskiem w cytadelę. Adepci poczuli jak wieża zaczyna się walić. Dostrzegli nagą Alachię, wznoszącą mur pomiędzy nimi a smokiem i ich świadomość zgasła w rozbłysku smoczego ognia.

Dzielni Adepci ocknęli się w Pałacu. Zdrowi, zaopatrzeni w nowe szaty zaś wysłanniczka Iopos w kolce, które dostała gdy zbyt gwałtownie przerwała rytuał. Bohaterowie, których przyprowadzili także nie ucierpieli. Powitała ich sama Alachia. Piękna, bez rozdzierających jej skórę kolców, promienna, miła, uśmiechnięta. Zniknęła gdzieś ta wywyższająca się elfka o groźnym spojrzeniu.

A co stało się z Alamaisem? Tego Adeptom nie powiedziano. Odeszli z Puszczy przekonani, że smok zabił się uderzając w Cytadelę.

Od pamiętnych wydarzeń minęły ponad dwa lata. W tym czasie w Barsawii nastąpiły przełomowe zmiany. Król Neden odbił z rąk therańskich Triumfa i zjednoczył prowincję przeciwko Therańczykom. Bitwa o Powietrzną Przystań pozbawiła Theran złudzeń co do podległości Barsawii ale też przyniosła ogromne straty. Neden przypłacił ją życiem, podobnie jak jeden z Wielkich, Vasdenjas. Throal pogrążył się w wojnie o władzę i dopiero zbrojna aneksja Iopos na Jerris przywołała krasnoludy do zgody i doprowadziła do osadzenia na tronie Throalu Kovara z Domu Maksei. Barsawia, chwilowo, odetchnęła.

Wielkim Smokom nie dane było długo opłakiwać swojego brata. W jego spuściźnie znalazły bowiem dowód na to, że Alamaise przeżył atak na Cytadelę Magii. Tajemniczy przedmiot wyraźnie wskazywał, że Zguba nie zaniechał swojego planu odzyskania Puszczy. Rada Wielkich podjęła więc decyzję, że należy odnaleźć Alamaisea i przywołać do porządku. Wielkie Smoki zbierają swoje Smokowce. Nadszedł czas, kiedy to najpotężniejsi Dawcy Imion w Barsawii muszą wziąć sprawy w swoje łapy.

Dojazdy i pole namiotowe

Dojazdy i pole namiotowe

Najczęściej zadawanym przez Was pytaniem dotyczącym konwentu jest “a jak jest z dojazdami?” 😉 Dlatego w tym roku służymy pomocą i podsuwamy Wam możliwe opcje dojazdu na konwent.

  1. Warszawa – Głuchów: można dojechać pociągiem z Warszawy do Skierniewic i stamtąd autobusem do Głuchowa. Taka podróż trwa ok. 2 godzin a połączenia są dość częste.
  2. Łódź – Głuchów: w tym wypadku możecie dojechać nawet bez przesiadek, jedzie się około godziny, ale połączeń jest mniej. Możecie wyjechać z Łodzi o 13:15 lub 18:00
  3. Jeśli zaś uda się Wam dotrzeć do Rawy Mazowieckiej to już do Głuchowa jest szansa zabrać się samochodem z osobami z okolicy, więc też się nie martwcie, że utkniecie na dworcu 😉
  4. No i ostatnia opcja – specjalnie dla Was utworzyliśmy grupę na fb, Poszukiwacze Orichalcu, gdzie możecie szukać wspólnie dojazdu na konwent.

Przypominamy także, że na terenie konwentu śpimy pod namiotami. Pole namiotowe znajduje się zaraz przy wjeździe na konwent i parkingu, i jest położone w sadzie. W związku z tym ostrzegamy, że podłoże nie jest idealnie równe. Oczywiście zrobimy co w naszej mocy, żeby było Wam jak najwygodniej, ale doradzamy zabranie materacy zamiast karimat. Pamiętajcie też, że pogoda bywa kapryśna, więc weźcie ze sobą ciepłe rzeczy oraz coś nieprzemakalnego – przygotowany Adept to żywy Adept 😉

Jak co rok będzie też możliwość wykupienia łóżka (20 PLN/doba) w leśniczówce. Pokoje, w których się one znajdują muszą być jednak dostępne dla pozostałych uczestników ponieważ są tam prysznice, więc tylko w okresie ciszy nocnej będziecie mogli w nich spać spokojnie 😉

Bazarek Orichalcowy

Bazarek Orichalcowy

Dawcy Imion!

W tym roku nasze spotkanie będzie wyjątkowo bogate w wydarzenia. Wkrótce zaczniemy uchylać rąbka tajemnicy, ale to od Was zależy, jak dużo niespodzianek uda nam się przygotować 😉

Oddajemy więc w Wasze ręce, drogie naszemu sercu, przedmioty, w zamian prosząc o kilka srebrników, które pomogą nam wejść na wyższy Krąg organizacji 😀

Jeśli zechcecie nas wspomóc zapraszamy na Bazarek Orichalcowy:

https://www.facebook.com/groups/2235129150084651/

I kłaniamy się w pas za każdy datek ♥

Konkurs Cosplay

Konkurs Cosplay

Dawcy Imion wszelkich ras, mamy dla was wspaniałą wiadomość koniec z ukrywaniem się, niech świat zobaczy jacy jesteście naprawdę! Ogłaszamy, że to właśnie w tym roku na Orichalcum odbędzie się konkurs COSPLAY! Serdecznie zapraszamy wszystkich, którzy nie boją się ujawnić swojej prawdziwej twarzy! Na zwycięzcę czekają fantastyczne nagrody i mnóstwo zabawy!

Regulamin konkursu:

1. Organizatorem konkursu Cosplay jest Stowarzyszenie Topory.

2. Koordynatorem konkursu jest zespół organizatorów konwentu Orichalcum.

3. Konkurs odbywa się podczas konwentu Orichalcum (28-30.-06.2019r.

w miejscowości Głuchów, woj. łódzkie).

4. Konkurs ma na celu popularyzowanie fantastyki oraz środowiska kostiumowego w Polsce.

5. Zadaniem uczestników konkursu jest przygotowanie kostiumu jednej z ras przedstawionych w systemie Earthdawn i przedstawienie w kilku zdaniach historii bohatera.

6. Każdy uczestnik może zgłosić jeden strój.

7. Można występować wyłącznie pojedynczo. 

8. Osoby nieletnie mogą wziąć udział w konkursie pod warunkiem przedstawienia pisemnej zgody rodziców.

9. Uczestnicy poprzez przystąpienie do konkursu wyrażają zgodę na nieodpłatną prezentację, powielanie i rozpowszechnianie zdjęć oraz nagrań zawierających ich podobizny, wykonanych podczas Orichalcum w celach związanych z archiwizowaniem materiałów i promocją Orichalcum.

10. Przystępując do konkursu, uczestnicy akceptują postanowienia regulaminu.

11. Wszystkie sytuacje związane z wykorzystaniem pirotechniki lub rzucaniem przedmiotów w widownię powinny zostać ustalone z koordynatorem konkursu przed rozpoczęciem się konwentu.

12. Zabrania się rzucania przedmiotami ciężkimi lub o ostrych krawędziach.

13. Organizator jest administratorem danych osobowych – w rozumieniu ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jednolity – Dz.U. 2014 r. poz. 1182 ze zm.) Uczestników Konkursu. Dane osobowe (imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, adres do korespondencji) przetwarzane są wyłącznie, w celu dokonania czynności niezbędnych do prawidłowego jego przeprowadzenia, w szczególności w celu poinformowania o wygranej oraz wydania Nagrody. Organizator może powierzyć przetwarzanie danych osobowych uczestników Konkursu wyłącznie podmiotom, które współpracują z nim przy jego urządzeniu i wyłącznie w zakresie niezbędnym do jego prawidłowego przeprowadzenia. Uczestnicy Konkursu mają prawo dostępu do treści swoich danych i ich poprawiania. Uczestnicy podają dane na zasadach dobrowolności, przy czym podanie danych jest warunkiem uzyskania możliwości wzięcia udziału w Konkursie.

14. W skład jury wchodzić będą koordynatorzy konwentu Orichalcum.

15. Podczas trwania uczestnicy konkursu będą dostawać od konwentowiczów żetony, które są formą oceny przez pozostałe osoby nie biorące udziału w konkursie.

16. Wyłonienie zwycięzców odbywa się na podstawie przeliczenia liczby zdobytych żetonów i dodaniu oceny jury.

17. Oceniane będą:

 – wygląd kostiumu

 – jakość wykonania kostiumu, detal, schludność.

 – kreatywność uczestnika, konsekwencja w projektowaniu postaci

18. Nagrody za konkurs zostaną ogłoszone podczas trwania konwentu Orichalcum.

Dyskwalifikacje i upomnienia

1. Organizatorzy i koordynator nie biorą odpowiedzialności za zachowanie uczestników.

2. Organizatorzy mogą dokonać dyskwalifikacji uczestnika (odmówić mu dalszego udziału w bieżącej edycji konkursu, nie uwzględnić w punktacji końcowej, zażądać natychmiastowego opuszczenia terenu targów) i/lub odmówić udziału w kolejnych edycjach konkursu.

3. Upomnienia oraz dyskwalifikacja rozpatrywane są przez koordynatorów konkursu w następujących przypadkach:

· wiele przebranych osób zbiera żetony na konto jednej,

· uczestnik wykazał się zachowaniem o niesportowym charakterze, w szczególności brakiem kultury wobec innych uczestników konkursu.

 

 

Kontakt:

Organizatorzy:

Renata „Etopka” Goździk – mail: renatagozdzik@o2.pl

Monika „Auraya” Czyżowicz – mail: auraya82@gmail.com

Damiam „Mordeczka” Kowalczyk – mail: damiankowalczyk941@gmial.com

 

Wyjątkowi goście

Wyjątkowi goście

Kto był na Zjavie już wie, że tegoroczne Orichalcum uświetni wizyta gości z FASA 😀

Przed Wami Andi Watson i Josh Harrison 😀

Andi Watson jest entuzjastą stołowych gier RPG, który ma ponad dwadzieścia lat doświadczenia jako Mistrz Gry i jako gracz. Ma doświadczenie w pracy z wieloma systemami i szczególnie ceni sobie prowadzenie tych mniej popularnych. Od dwóch lat pracuje dla FASA Games, Inc. Obecnie jest Project Managerem i członkiem Zarządu FASA. Jej miłość do społeczności fanów fantastyki i RPG sprawiła, że jest jej aktywnym członkiem.

Josh Harrison jest fanem Earthdawna od dawna, od czasu zakupu podręcznika w 1993 roku. Działał aktywnie w społeczności fanów od drugiej połowy lat dziewięćdziesiątych. Był konsultantem Drugiej Edycji na początku 21 wieku oraz został edytorem wspomagającym edycji Classic wydawanej przez RedBrick Ltd.

 

W 2013 roku udało mu się zostać Line Developerem Earthdawna – główną osobą odpowiedzialną za to co znajdzie się w podręcznikach. Wraz ze swoim zespołem rozpoczął długi proces pisania i korekty czwartej edycji oraz stworzył fundamenty do pierwszych kilku dodatków. Dołożył wszelkich starań by uczcić 25-o letnią spuściznę Earthdawna wykorzystując doświadczenia zdobyte na poprzednich edycjach gry.

Orichalcum na Zjavie

Jeśli jeszcze nie znacie Earthdawna i chcielibyście go poznać macie niepowtarzalną okazję 😀 Ci, którzy już znają, i kochają, także znajdą coś dla siebie 😉

Zapraszam Was bardzo serdecznie na Zjavę. W tym roku Topory przygotowały dla Was blok poświęcony systemowi Earthdawn.

Mamy dla Was prawie 50 godzin programu. Prelekcje dla świeżaków w świecie ED oraz dla starych wyjadaczy, konkursy oraz sesje (w tym, prowadzone na zasadzie Adventures League, sesje z serii Legendy Barsawii).

Zdradzimy Wam też pewną niespodziankę związaną z tegorocznym Orichalcum 😉

To co, widzimy się na początku lutego w Warszawie?