Do ORICHALCUM zostało:

Dzień(s)

:

Godzina(y)

:

Minut(y)

:

Sekund(y)

Wieści ze świata…

Kochani!

Oto przed Wami oficjalny termin Orichalcum 2019!

Widzimy się 28 – 30 czerwca 2019 w Głuchowie (tam, gdzie rok temu).

Bądźcie czujni. Niedługo powstanie wydarzenie i uchylimy nieco rąbka tajemnicy jakie atrakcje czekają Was w tym roku 😉

 

Zamówienia

Zamówienia

Pytacie nas o możliwość zamówienia koszulek, więc oto są 😀 Dodatkowo, oprócz koszulek, oferujemy Wam magnesy i przypinki z Duchem Orichalku 😀 Mają średnicę 75 mm

Koszulka kosztuje jedynie 35 PLN, przypinka 5 PLN zaś magnes 6 PLN.

(10 PLN przesyłka na terenie Polski, przesyłka za granicę po indywidualnym uzgodnieniu)

Zamówienia składajcie na adres auraya@topory.org zaś wpłat dokonujemy na konto Stowarzyszenia.

15 9291 0001 0054 1718 2000 0010
adresat Stowarzyszenie „Topory”
adres: Rawa Mazowiecka 96-200 ul. Mszczonowska 21

W tytule przelewu piszcie ZAMÓWIENIE ORICHALCUM IMIĘ I NAZWISKO

Zapisy na koszulki przyjmujemy tylko do 31 lipca, wysyłka od 6 sierpnia

Rozmiary damskie/męskie od S do XXL

Podsumowanie

Podsumowanie

Orichalcum rozpoczęło się punktualnie o 18:00 prelekcją wprowadzającą do systemu, którą prowadził Sebastian 'Basti’ Wawrzyńczyk, i która zgromadziła ponad 20 osób.

Nieco po godzinie 20-tej rozpoczęliśmy Multisesję, miniLARPEM, w którym poselstwa z Iopos, Throalu, Travaru i połączonych Domów V’strimon i Syrtis stanęły przed Królową Alachią.

Sprawa była poważna. Poziom magii gwałtownie wzrastał i elfy postanowiły zareagować. Magowie Puszczy stworzyli formułę rytuału, który miał wzmocnić wzorzec Barsawii, ale żeby go odprawić potrzebowali silnych, związanych z wzorcem, osobowości – Garthlika Jednookiego i jego Pierścienia Tęsknoty, Shivalahali Domu T’kambras, Omasu wraz z fragmentem jego Żywogłazu oraz Merroxa z jego niesamowitą wiedzą. W rękach śmiałków spoczął los Barsawii. Podjęli się dotarcia do owych Dawców Imion i pozyskania ich dla lepszej sprawy. Około godziny 21-szej cały teren konwentu zamarł. W rozstawionych namiotach zaszyły się drużyny graczy, rozpoczynając nocne sesje.

Sobota przyniosła nam kilka fantastycznych konkursów, w tym, po raz pierwszy na Orichalcum, Rasy Barsawii, które wygrała drużyna Obsydian, w składzie Małgorzata Biniecka i Grzegorz Dziembowski oraz kalambury, w których zwyciężyła drużyna Toporów, w składzie Renata 'Etopka’ Goździk, Dawid Kazimierczak oraz Kamil 'Obi’ Michalski. Zaś na prelekcji uczestnicy poznali historię Krwawej Puszczy, która miała im przybliżyć miejsce i klimat finału Multisesji.

Po wspólnym obiedzie poselstwa znów stanęły przed Królową elfów, wraz ze swoimi celami. I choć dwa z nich były nieprzytomne i nieświadome swojego położenia (Garthlik i Omasu), przed Puszczą szalał pożar a nad nią krążył potężny Duch Żywiołu Powietrza to jednak misję można było uznać za udaną.

Królowa wyznaczyła sześciu śmiałków, którzy udali się na sesję finałową, poprowadziło ją dwóch Mistrzów Gry – Monika 'Auraya’ Czyżowicz oraz Hubert 'Jankoś’ Jankowski.

Adepci przygotowali obronę Cytadeli Magii oraz Dawców Imion, którzy zostali związani rytuałem. Niestety wzrost magii sprawił, że Puszcza zaczęła się niepokoić a w końcu także atakować Cytadelę. Dwóch Mistrzów Żywiołów przywołało potężnego Ducha Powietrza, który miał im w tym pomóc, ale w wirze, który towarzyszył jego pojawieniu się, zamiast Ducha ukazała im się sama Alachia, która zażądała zatrzymania rytuału. Strażnik Krwi Takaris, do tej pory wspierający graczy, nie wytrzymał pojawienia się Królowej i przyjął swoje prawdziwe oblicze, na oczach Bohaterów zmieniając się w Wielkiego Smoka, czerwono-złotego Alamaisea. Bohaterowie nie zastanawiali się długo. Gdy Smok starł się z Królową, zalewając ją smoczym ogniem, z którego wyszła naga i bez kolców gracze postanowili przerwać rytuał, bojąc się, że zrobi on krzywdę Dawcom Imion, których przyprowadzili. Epicką walkę zakończył samobójczy atak Alamaisea na Cytadelę, samym jego, ogromnym, cielskiem. Bohaterom nie dane było zobaczyć, czy Smok faktycznie zginął, gdyż po tym, jak poczuli wstrząs ich świadomość zgasła i obudzili się w pałacu elfów.

Gracze oraz Mistrzowie finału zgodnie uznali, że w tym roku tytuł najlepszego gracza multisesji trafia do Jacka 'Areza’ Połosaka, któremu serdecznie gratulujemy!

Po finale przyszedł czas na obiecaną NIESPODZIANKĘ 😀 Gdy już wszyscy zebrali się w altanie połączyliśmy się głosowo z przedstawicielami FASA. Naszymi gośćmi byli Andi Watson oraz Josh Harrison, którzy zdradzili nam nieco sekretów wydawniczych 😉 Uczestnicy konwentu zgodnie stwierdzili, że niespodzianka była niezwykle trafiona i jeszcze długo po konferencji dyskutowali na temat owej rozmowy.

Sobotę zakończyliśmy ogniskiem integracyjnym, przy których rozlegały się dźwięki gitar i śpiew konwentowiczów. Dopiero późno w nocy nad leśniczówką zapanowała cisza.

Mimo długiej i męczącej 😉 nocy, w niedzielę wciąż mieliśmy siłę na korzystanie z uroków konwentu. Rozpoczęliśmy dzień konkursem narracyjnym, który wygrał Michał 'Kosmit’ Kosmala, nasz najmłodszy, 9-cio letni, Mistrz Gry poprowadził dla chętnych sesję ED zaś na koniec trzy drużyny zmierzyły się w konkursie Whose line is it anyway?, który wygrała drużyna MuFASA, w składzie Alicja 'Alutek’ Kowalska, Jan 'Dżuls’ Walendzik oraz Łukasz ‘Kropek’ Rogalski.

Po godzinie 16:00 teren konwentu opustoszał. Zniknęły namioty, wyjechali uczestnicy. Z pewną dozą smutku patrzyliśmy na pustą leśniczówkę. Pociesza nas tylko to, że jeszcze 365 dni i znów się spotkamy 😀

Jeszcze raz gratulujemy wygranym i dziękujemy uczestnikom. Jesteście przefantastyczni!

Do zobaczenia za rok 😀

Pełny program konwentu

Pełny program konwentu

Przed Wami  dokładny program Orichalcum 🙂

Multisesja

Multisesja to wydarzenie dla ponad 20 graczy, którzy wspólnie wezmą udział w epickiej kampanii przygotowanej specjalnie na Orichalcum i poprowadzonej przez najbardziej obeznanych w uniwersum ED, Mistrzów Gry.

Dołącz do jednej z czterech drużyn i wciel się w adeptów kształtujących losy świata Earthdawna. Odkryj prawdę stojącą za znalezieniem Ksiąg Cierpienia i dowiedz się jaką rolę odegrały w tym Wielkie Smoki. – piątek, 20:00 oraz sobota, 16:00 (finał)

Sesje

„Krew na Wężowej” – Spokojna, patrolowana przez Dom V’strimon, część Wężowej Rzeki do niedawna była uznawana za jej najbezpieczniejszy fragment. Dlatego też, kiedy na wodzie zaczynają wykwitać plamy krwi, statki znikają bez śladu a okoliczne wioski pustoszeją, Shivalahala Domu V’strimon podjęła decyzję o zatrudnieniu Adeptów, których zadaniem będzie przywrócić dobre imię Wężowej. Podejmiecie się? – prowadzi Monika ‘Auraya’ Czyżowicz – piątek, 21:00

„Słoneczny Kamień” – Grothor Jednooki to szanowany w Travarze krasnoludzki jubiler. Oprócz tego jest też kolekcjonerem dzieł sztuki i magicznych przedmiotów. Wyszedł do Was, dzielnych adeptów, z propozycją pracy. Dotarł do starych zapisków z których wynika, że gdzieś w północnej części, dzikich, gór Scytyjskich po raz ostatnio widziano potężny artefakt zwany słonecznym kamieniem. Chce abyście za niemałą sumę odnaleźli artefakt i dostarczyli do jego dworku. Podejmiecie się wyzwania? Czeka Was ciężka podróż przez góry, spotkania z tubylcami i (być może) eksploracja kaeru. Serdecznie zapraszam. – prowadzi Piotr ‘Tęcza’ Tęczyński – sobota, 16:30

„Nocny patrol” – Gdy zapada wieczór i uczciwi Dawcy Imion przygotowują się do snu Wy zaczynacie służbę. W straży miejskiej nie jest źle, wystarczy przymknąć oko i do sakiewki wpada parę srebrników, a w zimne czy deszczowe noce można schronić się w jednej z wielu tawern czy karczm. Na ogół jest spokojnie bo lokalni widzą gdzie się nie zapuszczać, jednak zdarzają się noce jak ta. I zastanawiacie się czemu Pasje nie przebudziły w Was magii. Adepci mają jednak o wiele prościej niż pozostali Dawcy Imion. Zapraszam do innego spojrzenia na Earthdawn. Czy w świecie pełnym adeptów bycie zwykłym Dawcą Imion może być ciekawe? – prowadzi Sebastian ‘Basti’ Wawrzyńczyk – sobota, 16:30

„W kajdanach zieleni” – Niebo rozświetlały co chwila pioruny ukazując ciężkie burzowe chmury. Wśród nich uważne oko obserwatora dostrzegłoby dwa statki sunące wysoko nad zielenią drzew. Therańska barka, przechylona na sterburtę szybko obniżała lot. Tuż za nią, niczym jastrząb za swoją zdobyczą, szybował drakkar z poszarpanym żaglem. Nagle huragan spuścił z nieba całe mrowie gromów oślepiając potencjalnych obserwatorów. Gdy kulminacja burzy skończyła się, na niebie nie było żadnego z okrętów.

Dwa dni wcześniej… „Zapłacimy Wam ile chcecie ale potrzebujemy by ten statek wyruszył teraz. Musimy ich dopaść zanim dotrą do Powietrznej Przystani. Przez wzgląd na przyjaźń między naszymi osadami zgódźcie się!” – prowadzi Sebastian ‘Basti’ Wawrzyńczyk – sobota, 10:00

„Wielka Improwizacja” –  Kiedy życie codzienne nie zostawia zbyt wiele czasu na przygotowanie konwentowej sesji, trzeba użyć najlepszej umiejętności z arsenału Mistrza Gry – improwizacji. Zapraszam na sesję, która powstanie razem z Wami na podstawie oczekiwań i postaci, które wspólnie stworzymy. Na zachętę dodam, że zagramy na najnowszej, Czwartej Edycji. Mam nadzieję, że pojawią się starzy wyjadacze jak i osoby chcące poznać Earthdawna. – prowadzi Michał ‘Kosmit’ Kosmala – sobota, 16:30

Konkursy

Kalambury – Witajcie Adepci i Dawcy Imion! Pasje podpowiedziały, aby sprawdzić Waszą wiedzę, umiejętność pracy w zespole oraz współzawodnictwa pod presją czasu 🙂 Zapraszamy na kalambury 😀 Drużyny 3-4 osobowe. – sobota, 10:00

Rasy Barsawii – to konkurs, który odbędzie się na Orichalcum po raz pierwszy. Jego główną ideą jest odgrywanie postaci i dobra zabawa. Zebrane drużyny będą reprezentowały różne rasy ze świata Earthdawna. Ich zadaniem będzie odgrywanie improwizowanych scenek na podany temat, oraz udział w konkurencjach konkursowych. Drużyny przewidziane w konkursie to: krasnoludy, elfy, wietrzniaki, obsydianie, t’skrangi, trolle, orkowie. Maksymalnie pięcioosobowe drużyny staną do walki w sobotnich eliminacjach, jednak tylko dwie najlepsze dostaną się do wielkiego finału! Dodatkowo punktowane będą charakteryzacje i stroje! Co będzie można zobaczyć podczas „Ras Barsawii „? Manipulacje, negocjacje, historie barsawiańskich adeptów, ratowanie skóry, mnóstwo humoru i, czego jesteśmy pewni, doskonałego odgrywania postaci. Serdecznie zapraszamy do wspólnej zabawy! – sobota, 13:00

Whose line is it anyway? – to telewizyjne show w którym czwórka komików odgrywa, w całości improwizowane, scenki wcielając się w różne postacie. W zabawie ważna jest publiczność, która – tak jak prowadzący – nie tylko narzuca bohaterom role i style do odegrania, ale także sama często uczestniczy w scenkach.

Zapraszamy Was na konkurs inspirowany tym kabaretem 😀 Trzyosobowe lub czteroosobowe drużyny zmierzą się z wyzwaniami aktorskimi, ale bez obaw – nie każemy Wam śpiewać 😉 – niedziela, 10:00

Narracyjny – Jesteś doświadczonym Mistrzem Gry albo graczem? A może wręcz przeciwnie, dopiero zaczynasz swoją przygodę z grami fabularnymi? Teraz masz szansę się sprawdzić! Stwórz własną opowieść zainspirowaną melodią, obrazkiem lub cytatem! Serdecznie zapraszamy wszystkich chętnych do wzięcia udziału w konkursie narracyjnym! – niedziela, 12:00

Prelekcje

Earthdawn dla początkujących – Wyobraź sobie świat, w którym magia jest wszędzie i możesz jej użyć do wszystkiego, od gotowania po spektakularne walki. Świat, w którym niecodzienne rasy rozumne walczą z potężnymi istotami z innych wymiarów. Świat wspaniałych miast, podwodnych królestw i tajemniczych ruin pełnych skarbów ale i niebezpieczeństw. Zapraszam Cię na wycieczkę po nieco zapomnianym świecie Earthdawna. – prowadzi Sebastian ‘Basti’ Wawrzyńczyk – piątek, 18:00

Krwawa Puszcza, piękna i straszna – królestwo elfów to dar Pasji. Majestatyczna i śmiertelnie groźna Puszcza ma długą, złożoną historię, w której radość i piękno przeplata się ze smutkiem i bólem. Zapraszam na prelekcję, która przybliży Wam historię miejsca, które stanowi tło dla finału Multisesji. – prowadzi Monika ‘Auraya’ Czyżowicz – sobota, 12:00

Pełny program konwentu

Historia FASA

Earthdawn ze swoją dwudziestopięcioletnią historią jest tylko jedną z wielu gier jakie dostaliśmy od FASA Corporation. Nie wszyscy jednak wiedzą, że prawa do systemu na przestrzeni lat przechodziły z rąk do rąk pomiędzy różnymi wydawcami, a wydana przez Maga Pierwsza Edycja jest jedną z pięciu i pół inkarnacji tego systemu. Teraz gdy licencja wróciła znowu do FASA, warto poznać historię wydawcy naszego ukochanego systemu.

Fasa Corporation, bo tak brzmi “Prawdziwe Imię” wydawcy, między 1980, a 2001 rokiem zajmowała się publikacją gier fabularnych, bitewnych i planszowych. Założona przez Jordana Weismana i Rossa Babcocka początkowo miała skromny budżet 350$, ale pięć lat później ojciec Weismana dołączył do firmy, a zastrzyk gotówki, który zapewnił, pozwolił na rozszerzenie oferty i wydawanie książek oraz figurek.

Zaczynając jako licencjobiorca systemu sci-fi Traveller, FASA zajmowała się produkcją dodatków do tej gry. Firma zaistniała jako duży wydawca gier, dopiero gdy jako pierwsza uzyskała licencję na RPG Star Trek, a następnie wydała kilka udanych gier autorskich (jak na przykład BattleTech, znany wcześniej jako Battledroid, Shadowrun, Crimson Skies, Renegade Legion, Vor i Crucible). Ciekawostką jest, że BattleTech doczekał się linii gier wideo, przy których pracowano nad początkami wirtualnej rzeczywistości. W pewnym momencie jeden z oddziałów firmy, “FASA interactive” przeszedł pod skrzydła Microsoftu razem z Rossem Babcockiem co doprowadziło do powolnego wygasania linii wydawniczej i powstania FASA Inc., która istniała tylko po to, żeby trzymać prawa do wypracowanej przez lata własności intelektualnej.

Do tej pory FASA Corporation zarządzała prawami do swoich marek razem z Ral Partha Ltd, która zajmowała się produkcją figurek i ich dystrybucją na rynek europejski. Obecnie jako FASA Games Inc. wydaje gry Earthdawn, Demonworld, Noble Armada i 1879. Fanów Earthdawna na pewno ucieszy fakt, że po ostatnich zmianach kadrowych (polegających na zatrudnieniu Andi Watson w roli menadżera projektu ED) produkcja obiecanych podręczników do Czwartej Edycji nabrała należnego tempa i czas oczekiwania się skończył.

fasagames.com

 

25-cio lecie ED

25-cio lecie ED

Nie wiem, czy zdajecie sobie sprawę, że Earthdawn obchodzi w tym roku 25-cio lecie?

Pierwsze wydanie ujrzało świat w 1993 roku, dzięki wydawnictwu FASA.  Od tego czasu FASA wydała ponad 20 podręczników wzbogacających świat, jednak w 1999 roku, w styczniu, zamknięto linię wydawniczą.  Pod koniec 1999 roku FASA sprzedała licencję na ED wydawnictwu Living Room Games, które w 2001 roku wydało drugą edycję. Ta edycja nie wzbogaciła settingu ale popchnęła linię czasową wydarzeń w Barsawii. Wprowadziła także kilka zmian do mechaniki. Prawa do publikacji dla Living Room Games wygasły w 2005 roku.

W roku 2003 kolejna licencja popłynęła do wydawnictwa RedBrick, którzy opracowali własną wersję opartą na produktach FASA, jednocześnie publikując oryginalne książki FASA w formacie PDF. Seria Classic, wydana w 2005 roku, jest, zasadniczo, alternatywną drugą edycją, ale bez oznaczania jej numerem.  Każda książka ma ponad 500 stron i  podsumowuje wiele z tego, co opublikowała FASA – nie tylko mechanikę gry, ale także świat, narracje i historie.  Podczas gdy RedBrick starał się pozostać wierny wizji i stylowi  wizualnemu FASA, zrewidował prawie wszystko i wprowadził nowy materiał, aby wypełnić luki. RedBrick rozpoczął publikowanie powieści Earthdawn w 2007 roku. W 2009 roku RedBrick ogłosił trzecią edycję gry. Żeby zdobyć większą ilość fanów dla trzeciego wydania RedBrick opublikował książkę za pośrednictwem wydawnictwa Flaming Cobra Mongoose Publishing. Pierwsze dwie książki ukazały się w lipcu 2009 roku.

W 2012 roku RedBrick ogłosił przekazanie licencji Earthdawn firmie FASA Corporation (a następnie FASA Games, Inc.). FASA Games opublikowało ulepszony Przewodnik gracza do trzeciej edycji, stworzony przez RedBricka, oparty na zasadach Earthdawn Third Edition, ale w książce o mniejszym formacie. FASA oznajmiła jednak, że posiadacze trzeciej edycji nie muszą kupować poprawionego podręcznika.

W 2014 roku FASA Games ogłosiła zbliżającą się publikację Czwartej edycji ED i uruchomiła udany Kickstarter, aby wesprzeć projekt. Czwarta edycja jest opisana jako przeróbka mechaniki gry, z prostszym systemem poziomu sukcesu.

Świat gry przesunięto o pięć lat, po zakończeniu wojny Barswiańsko – Therańskiej, aby usunąć zwisające wątki w metaplocie i otworzyć świat gry na nowe historie.

Pierwszy tytuł Czwartej Edycji – Podręcznik Gracza – został wydany na początku 2015 roku. W 2014 roku FASA Corporation wydała także pozwolenie dla Impact Miniatures, aby przywrócić oryginalne produkcje figurek do gry. Aby to sfinansować, Impact Miniatures uruchomił udany projekt Kickstarter.

/Auraya