Do ORICHALCUM zostało:

Dzień(s)

:

Godzina(y)

:

Minut(y)

:

Sekund(y)

Wielkie Smoki – Usun

Wielkie Smoki – Usun

Władca Dżungli Liaj, przez inne Smoki nazywany Niezmierzona Zieleń, ma wiele cech wspólnych z Aban, jak preferowanie walki fizycznej, używanie duchów i stworzeń jako ich oczu i uszu w swoich domenach oraz zazdrosne strzeżenie swoich terytoriów. Podobnie jak ona sam się skazał na wygnanie zamykając się w swojej domenie. Stanowczo uważa, że smoki powinny być prawowitymi władcami świata. Chciałby wymazać młodsze rasy, usunąć je by siła i magia smoków mogła kształtować świat. Machinacje innych Smoków, które działają mocno zakulisowo, złoszczą Usuna, który dotychczas zgadzał się przestrzegać woli innych smoków i ograniczał się do Liaj, gdzie znajduje ujście swego gniewu na wszystkich Dawcach Imion którzy ignorują jego zakaz wchodzenia do dżungli.

Usun to wojownik i łowca. Swoim zachowaniem nawiązuje do zabójczych cech smoczego gatunku, dzikich i przebiegłych. Gdy Górski Cień albo Vasdenjas używają słów płynących miodem albo podstępu, Usun używa płomieni i pazurów oraz nie okazuje litości. Władca Liaj nie używa dyplomacji. Jest wojownikiem, który żyje dla chwały bitew, mierząc swoją siłę z siłą przeciwnika. Ponieważ nie ma odpowiednich do swojego poziomu przeciwników, ani nie może iść na wojnę z Młodszymi Rasami jak mu się to marzy zamieszkał w dżungli Liaj, domu wielu najdzikszych stworów Barsawii. Właśnie tam testuje swoją siłę w codziennej walce o życie. Nie ma wątpliwości, że Usun uznaje większość tych istot za marne wyzwanie dla swoich umiejętności.

Kompletnie nie interesuje się Młodymi Rasami, a jeśli już to wyłącznie jako zwykłą zdobyczą. Patrzy na wszystkie Młode Rasy jak na zwierzynę, które szlachtuje by je zjeść, albo raczej jak robactwo, które chcesz wyplenić ze swojego domu. Gdyby to zależało od niego Usun z przyjemnością oczyściłby Barsawię ogniem i zredukował jej miasta do popiołów i gruzów.

Jego domem jest Dżungla Liaj, dzikie miejsce, idealnie pasujące do jego natury. Leżąca w bujnej dolinie pomiędzy zachodnimi górami Barsawii, dżungla Liaj, nie jest często odwiedzanym miejscem, w odróżnieniu od, leżącej na wschodzie, dżungli Servos. Kilka bezużytecznych szlaków wodnych czy ścieżek handlowych przechodzi przez teren dżungli ale bardzo mała liczba Dawców Imion decyduje się złamać zakaz Usuna wchodząc do jego domeny, a tym bardziej mieszkać w niej. Dżungla zawiera cały przekrój dzikich zwierząt, które, podobnie jak Usun, upodobały sobie życie w niej.

Ze względu na swoją wojowniczą naturę i pogardliwy stosunek do Młodszych Ras, Usun jest przychylny dla działań Alamaisea co nie znaczy, że bez dodatkowych powodów miałby go wspierać czy mu pomagać. W skrytości ducha jednak trochę żałuje, że minęła go taka walka i wyzwanie, tego mu przecież brakuje a w Cytadeli Magii  działy się rzeczy godne jego zaangażowania.

Mistrzowie Multisesji – finał

Mistrzowie Multisesji – finał

Finałową przygodę poprowadzą dla Was:

Monika ‘Auraya’ Czyżowicz

sesja finałowa

Pełna pasji Mistrzyni Gry od pierwszych chwil zakochana w systemie Earthdawn. Propagatorka tego systemu prowadząca liczne prelekcje i sesje na różnych konwentach. Pisarka fantasy uwielbiająca pracę w ogrodzie. Miłośniczka zwierząt i księżyca w pełni. Startowała w konkursie na najlepszy scenariusz RPGowy, Quentin oraz w konkursie GameChef, pisała do MiMa i sędziowała w Pucharze Mistrza Mistrzów. W RPGi gra od ponad 10 lat, od 6 mistrzuje. W wolnych chwilach, których notorycznie jej brakuje, prowadzi bloga o RPG i nie tylko.

 

Michał „Kosmit” Kosmala

sesja finałowa

Earthdawn jest systemem od którego zaczynał przygodę z „Nazwanymi” erpegami. Sam siebie określa jako „Mistrz Gry od niechcenia”, bo… innym w jego drużynie nie chciało się prowadzić. Przez te wszystkie lata dojrzewał jako MG i prowadził sesje w konkursach dla graczy Gramy!, Nerd i Archipelag. Swoje kroki w fandomie stawiał razem z grupą prelekcyjną Master-mind, co doprowadziło do powstania bloga Kosmit Paczy i organizacji trzech mikrokonwentów „Kosmitkon”. Jest maniakiem ED, ale nie stroni od innych systemów. Eksperymentuje z połączeniami między światami Earthdawna i Shadowruna, czego efektem była jego sesja „Shadowdawn” na zeszłorocznej Toporiadzie. Ostatnio można go spotkać na warszawskich „Wieczorach Mistrzów” i „Czasie na przygodę”.

Mistrzowie multisesji – eliminacje

Mistrzowie multisesji – eliminacje

Przedstawiamy Wam Mistrzów, którzy poprowadzą dla Was Multisesję. Dziś poznacie czwórkę, która poprowadzi sesje piątkowe.

Paweł ‘Cryingorc’ Jankowski

sesja eliminacyjna

Z wykształcenia przyrodnik, z pasji badacz słowiańszczyzny, a z zainteresowania miłośnik Earthdawna. Zakochał się w Barsawii od chwili, kiedy system ukazał się na polskim rynku. Niezwykłość i egzotyka świata sprawiła, że Przebudzenie Ziemi zajmuje pierwsze miejsce na jego półce.

Bartosz Wójcik

sesja eliminacyjna

Tajemniczy człowiek, ale ci, którzy go znają wiedzą, że z grami fabularnymi ma do czynienia nie od wczoraj. Swoje pierwsze kroki stawiał już w podstawówce (czytaj: w zamierzchłych czasach, kiedy nie było jeszcze powszechnie dostępnego Internetu i telefonów komórkowych), gdy kolega dostał w prezencie „Wiedźmina: Grę Wyobraźni” i należało ją przetestować. I choć, z graniem na podręcznikowych zasadach nie miało to za wiele wspólnego, to dla małego Bartka była to przepustka do wielkiej pasji. Odłożona na kilka lat, doczekała się swojego renesansu w liceum, gdzie jako gracz przemierzał regiony Barsawii oraz kilkunastu innych uniwersów. I tak mu zostało do dziś, czyli przeszło 10 lat. Jednak w końcu musiał nadejść ten dzień, gdy Bartek wziął się za prowadzenie.

Hubert ‚Jankoś’ Jankowski

sesja eliminacyjna

Z wykształcenia historyk-mediewista, od dziewiętnastu lat zafascynowany szeroko pojętą fantastyką a przede wszystkim grami fabularnymi. Częściej prowadzi niż gra, zwłaszcza Zew Cthulhu, Monastyr i Earthdawna. Założyciel i prezes Rawskiego Stowarzyszenia Miłośników Gier Fabularnych i Fantastyki „Topory”. Koordynator ośmiu edycji konwentu Toporiada, pomysłodawca oraz sędzia odbywającego się na Toporiadzie konkursu na najlepszego gracza i najlepszego MG „Złote Topory”. Sędziował również w konkursie „Złote Kości” i Pucharze Mistrza Mistrzów. Koordynował blok RPG na takich konwentach jak Porytkon, Warkon czy SkierCon. Na wielu imprezach twórca punktów programu dotyczących głównie Monastyru, Earthdawna, a także konkursów narracyjnych. Koordynator zeszłorocznego Orichalcum i pomysłodawca, wraz z Maciejem ‚Ślimakiem’ Winnickim Multisesji w ED.

 

 

Sebastian „Basti” Wawrzyńczyk

sesja eliminacyjna

Urodzony w 1978. Fantastyką interesował się od zawsze. Grami fabularnymi od 1994 roku. Zaczynał jako mistrz gry by dopiero po roku siąść po drugiej stronie stołu i spróbować jako gracz. Od tamtego czasu grał i prowadził większość systemów wydanych po polsku oraz wiele po angielsku. Uwielbia testować nowe mechaniki i konwencje, od sword & sorcery przez horror po cyberpunk i hard sf. Był sędzią na Złotych Toporach, pomaga w organizacji konwentów Twierdza i Cytadela. Jeden z administratorów grupy „Panie i panowie, Zagrajmy w RPG” i “Szkoła Mistrzowania (RPG)”. Prowadzi bloga beastworm.wordpress.com

W Earthdawnie uwielbia powiązanie mechaniki z opisem świata a dodatki do tego systemu uważa za jedne z najlepszych i najbardziej klimatycznych dodatków stawiając je zawsze jako wzór. Jego ulubiona rasa to t’skrangi.

Koordynatorzy

Koordynatorzy

W tym roku Orichalcum koordynują:

Monika ‘Auraya’ Czyżowicz, Renata ‘Etopka’ Goździk oraz Damian 'Mordeczka’ Kowalczyk

Monika ‘Auraya’ Czyżowicz

Czytaniem zaraziła ją mama, fantastyką przyjaciele a RPGami Earthdawn. Z pozoru Obsydianin, w głębi serca wietrzniak. Gracz, Mistrz Gry, organizator konwentów Cytadela i Twierdza, sędzia Pucharu Mistrza Mistrzów. W wolnym czasie, którego notorycznie jej brakuje, pisze opowiadania i bloguje.

Renata ‘Etopka’ Goździk

Od dziecka obcująca ze światem fantasy.  Od 2015 roku działająca w Stowarzyszeniu „Topory”. Koordynatorka konwentu Siekieriada 2016. Swoją przygodę z RPG rozpoczęła od Warhammera, ale to Earthdawn skradł jej serce i stał się jej ulubionym i najczęściej grywanym przez nią systemem RPG.

Damian Mordeczka” Kowalczyk

Świat EarthDawna poznał właśnie na Orichalcum, klimat który tu panował zawładnął jego sercem, później zaczął przemierzać go z najlepszym przewodnikiem jakim jest 'AURAYA’.  Jego odzwierciedleniem jest TRAGMAR wielki, silny i waleczny, choć trochę głupawy Troll z Kryształowych Szczytów. Choć młody stażem ERPEGowiec , to talentu mu nie brak i w tym roku debiutancko współorganizuje tą świetną imprezę.